一、属性说明:

  力量:肌肉力量、运动训练及所能发挥的肉体潜能。

  敏捷:灵活性、反应能力和平衡力。

  体质:健康程度、耐力和生命力。

  智力:思维能力、记忆能力、逻辑能力。

  感知:直觉、观察力、洞察力和精神坚韧程度。

  魅力:表象为气质、仪态、亲和力、吸引力等,内在具有切实的魔法力量,可以理解为灵魂之光的显现,同样可以影响魔力。

  魅力高不一定长得帅,这是一种魔法一样的吸引力。

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  二、技能--属性检定--适用示例

  1.特技:敏捷。

  在复杂的环境里屹立不倒或是表演杂技特技。

  2.驯兽:感知。

  让动物平静下来、训练它们,又或者让它们做某种特定的事。

  3.奥秘:智力。

  有关于法术、魔法物品和存在位面的知识,如法术、魔法物品、魔能符号、魔法传承、存在位面、特定生物(异怪、构装、元素、妖精、怪兽)。

  4.运动:力量。

  比平时跳的更远,在汹涌的水面上漂浮或是打碎什么东西。

  5.欺瞒:魅力。

  撒一个让人信服的谎话或者做出让人深信不疑的伪装。

  6.历史:智力。

  有关历史事件、人民、国家和文化传统的知识,如历史事件和历史人物、古文明、战争、特定生物(巨人、类人)。

  7.洞悉:感知。

  辨别某人的情绪或意图。

  7.威吓:魅力。

  恫吓他人或胁迫某人去做你想要他做的事。

  9.调查:智力。

  在书本中寻辨晦涩难懂的信息或推断某些事物是如何运作的,如陷阱、密文、谜语、设备。

  10.医药:感知。

  诊断某种疾病或是确定近期死亡的死者的死因。

  11.自然:智力。

  有关地形、植物、动物和天气的知识。

  12.察觉:感知。

  结合各种感官,注意一些容易忽略的细节。

  13.表演:魅力。

  演戏、讲述故事、演奏乐曲或翩翩起舞。

  14.游说:魅力。

  真诚且优雅地在某件事上说服他人。

  15.宗教:智力。

  有关神神祇、宗教层级和仪式、圣徽、教团、特定生物(天族、邪魔、亡灵)的知识。

  16.巧手:敏捷。

  扒窃口袋,藏起只手可握的小物件或是耍一些手上把戏。

  17.隐匿:敏捷。

  通过悄悄地移动和藏在事物后面来躲避别人的注意。

  18.求生:感知。

  跟踪追查、寻找食物、寻觅踪迹或是避免遭遇自然灾害。

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  三、基础动作(基础能力)

  攻击:使用武器发动攻击或发动徒手打击

  疾走:在回合余下的时间里,给予自己等同于自身速度的额外移动力。

  撤离:在回合余下的时间里,你的移动不会引发借机攻击。

  回避:直至你的下个回合开始,对你进行的攻击检定具有劣势,并且你进行的敏捷豁免检定具有优势。你会在陷入失能状态或速度为0时失去这些增益。

  协助:协助另一个生物进行属性或攻击检定,或进行急救。

  躲藏:进行一次敏捷(隐匿)检定。

  影响:通过魅力(欺瞒、威吓、表演或游说)检定,或是感知(驯兽)检定来改变一个生物的态度。

  魔法:施展一道法术、使用一个魔法物品或是使用一个魔法特性。

  预备:做好执行某个动作的准备,该动作的触发时机或情况由你决定。

  搜索:进行一次感知(洞悉、医药、察觉或求生)检定。

  研究:进行一次智力(奥秘、历史、调查、自然或宗教)检定。

  操作:使用一个非魔法物件。

  其他:行走、奔跑、跳跃、攀爬、游泳……
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